Spopularyzowane w ostatnich czasach, a istniejące naprawdę od dawna mają ułatwiać grę. Czy kody są dobre? Dlaczego tak uparcie są wprowadzane do gier? Czy nie można się bez nich obejść? Czy gra komputerowa bez kodów jest do przejścia? Na te pytania postaram się odpowiedzieć.
Początkowo trick&tips nie były wcale sposobem na ułatwienie gry. Były raczej zagadką, dodatkową barykadą, która miała przedłużyć czas spędzony przy grze. Jednoczesnie nie miały one formy skrótów klawiszowych, a raczej zagadek na mapie, które trzeba było samemu odkryć. Znane były już dawno temu. Grając w znaną grę Super Mario, można było znaleźć ukryte przejścia, oraz pola, dzięki którym można było łatwiej i szybciej przejść grę.
Także w późniejszych okresach często wykorzystywano w grach takie technologię. Wraz jednak z pojawieniem się Windowsa 98, kiedy to gry stały się popularne i bardzo tanie, zaczęto coraz cześciej stosować celowe pomoce w postaci cheatów, czy to poprzez skróty klawiszowe, czy też poprzez wpisanie na klawiaturze jakiegoś ciągu znaków.
Stało się to dobrym tematem na rubryki w wielu gazetach, dzięki którym era cheatów spopularyzowała się. Niestety nieuczciwa rozgrywka zaczęła być czymś codziennym, i dziś już nie ma gracza, który nigdy nie wpisałby kodu.
Choć w dzisiejszych czasach temat cheatów już jakby stał się przesycony i trochę podupadł to nadal jest on bardzo popularny i irrytujący. Dzieci i młodzież często psuje sobie nieświadomie całą zabawę z grania za pomocą kilku wpisanych słów. Cóż poradzić.
Pytanie to nasuwa nam się coraz częściej, choć dawniej nie było ono tak istotne. Po prostu na rynku pojawiło się już tyle gier w jednym gatunku, że ostatnio po prostu na rynku pojawił się przesyt. Cóż poradzić, po prostu autorzy muszą włożyć teraz więcej starań w to, by zaciekawić gracza, inaczej gra nie osiągnie oczekiwanego sukcesu.
Na pewno rynek przeżył przesyt, jeśli chodzi o strategie. Jak widać w ostatnim czasie coraz mnie produkuje się gier w tym gatunku. Dlaczego? Po prostu skończyły się producentom pomysły. Ile razy można przechodzić drugą wojne światową dowodząc armią? Ile razy można pokonywać inne królestwo budując miasto? W końcu kiedyś musiało to się stać. Niegdyś jeden z najciekawszych gatunków gier komputerowych ma poważny kryzys i nie wiadomo, czy to nie koniec ery strategii.
Mniejszy przesyt już jest także widoczny w grach sportowych. Praktycznie tylko jedna firma wydaje w ostatnim czasie gry sportowe, które osiągają jeszcze jakiś sukces, a jest to EA Games, marka firmy Electronic Arts. No i praktycznie ona sprawiła, że nikt nie kupuje produktów u konkurentów. Setki tysięcy dolarów włożone w produkcje, wielka kampania reklamowa no i marka EA sprawiają, że nikt nie chce grać w konkurencyjne produkty.
W co natomiast będziemy grać? Przede wszystkim stawia się na gry Fabularne. Chodzi tu przede wszystkim o RPG. Nasza fantazja jest tak bujna, że nie brak nam pomysłów na nowe produkty. Dużą popularnością będą cieszyć się także gry online, ze względu na dużą możliwość kontaktu z innymi ludźmi, oraz chęć wygrywania w rankingach realnych, a nie wymyślonych przez producentów.
O grach komputerowych możemy mówić od lat osiemdziesiątych, kiedy to powstały pierwsze programy na stare dobre Commodore, czy Amigę. Były one proste, utrzymywane w palecie kilkunastu kolorów, ale za to niesamowicie grywalne. Nośnikiem na którym przenoszono takie gry, była kaseta magnetofonowa, potem przeniesiono wszystko na pięciocalowe dyskietki. Stopniowo technika komputerowa szła do przodu, powstawał coraz lepszy sprzęt, a co za tym idzie mogły zwiększyć się także możliwości gier. Komputer przestał służyć nauce, a zaczął głównie dostarczać rozrywki posiadaczowi. Była to wielka rewolucja komputerowa, której ślady można zobaczyć także dzisiaj.
Dzisiejsze gry mają olbrzymie wymagania. Aż dziw bierze jak szybko technika rozwinęła się przez dziesięć lat i jakie postępy zostały poczynione na rynku gier. Komputery rozwijają się stale ze względu na wzrastające potrzeby graczy. Tak się napędza cała machina ekonomiczna dająca wielkie zyski producentom gier.
Jaka jest przyszłość gier komputerowych? Z pewnością producenci widzą ją w różowych barwach. Przez to, że gier na rynku jest sporo to ich cena nie jest wygórowana jak w przypadku gier na XBOX, czy też PS3. Jednak dystrybutorzy idą raczej na ilość, niż na markę. I tak markowa gra nie przekracza ceny 150 zł podczas, gdy tytuły na konsole nie spadają zwykle poniżej 200 zł.
Gry będą zyskiwać również pod względem graficznym. Myślę, że punktem kulminacyjnym w historii gier bedzie całkowicie fotorealistyczna grafika, która pozwoli nam całkowicie zostać pochłoniętymi przez rozrywkę, jakiej możemy użyczyć.
Celem komputera początkowo była pomoc w nauce, wykorzystywano je także do celów wojskowych. Nikt wówczas nie myslał, że ich głównym celem będzie dostarczanie rozrywki. Dziś jest to oczywiście główny cel komputera, i młodzi dziwią się jak to możliwe, że nie zostały stworzone do gier komputerowych, słuchania muzyki, czy oglądania filmów.
Na rynku obecnie istnieje wiele różnych gatunków gier komputerowych. Postaram się wymienić najważniejsze. Pierwszym gatunkiem, jaki poruszę są gry strategiczne. Naszym zadaniem w takich grach jest zwykle poprowadzenie jakiejś nacji. Walczymy z wrogimi grupami, prowadzonymi przez komputer.
Kolejnym gatunkiem jest gra RPG. Jest to graficzna interpretacja zabawy, jaka kiedyś łączyła miłosników fantastyki. Zwykle w takich grach chodzimy jednym człowiekiem i pokonujemy światy pokonując przy tym przeciwników (zwykle w postaci potworów), oraz wykonując zadanie dane przez NPC (postacie sterowane przez komputer)
Następnym gatunkiem są tzw. strzelaniny. Wyróżniamy dwa typy strzelanin: FPP (widok z oczy bohatera), oraz TPP (widok z trzeciej osoby, zwykle z góry, lub zza pleców bohatera) Celem takiej gry jest zwykle chodzenie po planszach i rozwalanie przeciwnika. Jest to chyba jeden z tych typów gier, w których nie trzeba za dużo myśleć.
Na koniec opowiem o sportowych symulatorach gier. Celem w takiej grze jest zwykle prowadzenie drużyny i odnoszenie sukcesów sportowych. Może to być np. piłka nożna, koszykówka, siatkówka, hokej, oraz wszelkie inne sporty.
Są to jedynie podstawowe gatunki. Naprawdę można się bardziej zagłębić i uzyskać tym samym więcej bardziej szczegółowych podziałów. Możliwe, że w przyszłości powstaną nowe gatunki gier.
No właśnie. O potędze gier komputerowych wiemy wszyscy. Kto jednak tak naprawdę korzysta z gier komputerowych? W sieci było wiele ankiet na ten temat. My postaralismy się porównać kilka i wyciągnąć z nich należyte wnioski.
Pierwszym wskaźnikiem będzie oczywiście wiek. Według naszych statstyk prawie 90% graczy to mężczyźni. Jedynie nieco ponad 10 % stanowią kobiety. Jest to niewątpliwie bardzo mało. Ale co poradzić? Kobiety zwykle przeznaczają czas, siedząc w Internecie. Rzadko biorą aktywny udział w graniu w gry.
Kolejnym typem klasyfikacji graczy, który chyba najczęściej jest używany, ze względu na wymagania wiekowe niektórych gier. Wg danych jakie udało się nam znaleźć w sieci to najwięcej graczy jest w wieku od 16 do 20 lat. Nieco mniej jest ich w wieku 11 – 15 lat. Niestety im więcej lat tym mniej jest graczy. Łączy się to z pewnością z obowiązkami dorosłego życia. No niestety, trzeba z czegoś zrezygnować. Zdarzają się jednak wyjątki, którym całym nieźle idzie w grach komputerowych. Warto czasami tak odprężyć się przy komputerze.
Ostatnim przedziałem jaki nas interesuje jest na pewno to w co grają polscy gracze. Otóż najwięcej z nich gra w gry RPG, oraz gry akcji. Trochę mniej jest tych, którzy lubią spędzić czas przy strategii. Fanów gier sportowych jest już znacznie mniej. Znaczną popularność ostatnio mają gry MMO, które umożliwiają także komunikacje z innymi ludźmi na całym świecie. Zdają się one by bardziej wciągające niż zwykłe gry single player.
Powyższe dane są jedynie przypuszczalne i wywnioskowane są na podstawie wielu ankiet w serwisach internetowych. Tak naprawdę komputer powinien nam służyć także w pozytywnych aspektach naszego życia.
Tak, niewątpliwie rozrywka, jakiej dostarczył komputer weszła o jeden szczebel wyżej, gdy uzyskaliśmy dostęp do Internetu. To wszystko umożliwiło spotkanie graczy z całego świata na jednym ekranie. Dlatego także gry online tak szybko zyskały zwolenników. Ułatwiają one komunikację, oraz zawieranie znajomości z ludźmi z każdego miejsca na świecie.
Dziś w 2009 roku gra w gry online jest już czymś normalnym. Najbardziej wykształcił się rynek gier MMORPG. Początkowo funkcja gry online był w grach RPG jedynie dodatkiem. Z czasem jednak wzrósł on i stał się popularny na tyle, że na rynku zaczęły powstawać gry stworzone specjalnie do rozgrywki internetowej i nie posiadające trybu gry dla pojedynczego gracza. W takich grach wcielamy się zwykle w jednego z bohaterów i przemierzamy świat tworząc wirtualną społeczność stworzoną z graczy.
Równie popularnymi w sieci grami są produkty typu DeadMatch. Polegają one na umieszczeniu na planszy graczy w dwóch drużynach, które stają na przeciw siebie. Wygrywa ta drużyna, która pozostanie na planszy. Jest to równie popularna rozrywka jak MMORPG, a przy tym nie wymaga ona od użytkownika stałej gry w celu rozwinięcia swojej postaci. Po prostu podłącza się do serwera, kiedy chce i nikt od niego nie wymaga więcej.
Era gier komputerowych rozwija się cały czas i nic nie wskazuje na to, by dobiegała do końca. Wszystko jest na dobrej drodze i na pewno zarówno producenci, jak i dystrybutorzy będą za tym, by rynek trzymał się na takim poziomie przez jak najdłuższy czas.
Temat ten powinien być dedykowany wszystkim wykształconym, naukowcom i tym innym, którzy tak twierdzą. Tym wielkim doświadczonym ludziom, którzy nigdy nie mieli okazji usiąść za konsolą do gry, bądź też za ekranem monitora, by na chwilę choć się rozerwać.
To jest śmieszne, wszyscy patrzą na brutalność gier, i na to jak się przez nie deprawujemy. Ale jakoś nikt nie potrafi zwrócić uwagi na dobre aspekty tego, że są gry. A aspektów takich jest masa. Po pierwsze, większość gier uczy znakomicie podstaw języka angielskiego. Jest to fakt potwierdzony i zaakceptowany przez wszystkie środowiska naukowe, tylko jakoś żadne nie chce użyć tego argumentu.
To że gry nie mogą uczyć jest kompletną bzdurą. Jest wiele gier, które uczą, począwszy od tych dla dzieci, dzięki którym poznają one świat, na tych fabularnych z dużą ilością zagadek, które ćwiczą naszą koncentrację i umiejętność logicznego myślenia. Trzeba bowiem przypomnieć, że internetowe szachy to także gra. W ogóle przecież w internecie istnieją setki mini gier logicznych, zręcznościowych, oraz ćwiczących zdolność wiązania faktów. I to nie jest żaden argument? Dla szanownych panów oczywiście nie. Dla nich komputer to rzecz odrażająca, która uzależnia. A powiedzcie mi panowie, ilu z was jest uzależnionych od nałogów? Ilu z was nie pije codziennie kawy? Ilu nie pali papierosa? Ale to już nie jest szkodliwe prawda? Panowie, to że my gramy w komputer oznacza, że będziemy mieć ewentualnie słabszy wzrok. To, że wy palicie, czy też pijecie nałogowo kawę zabierze wam kilka, jeśli nie kilkanaście lat życia. Co jest gorsze? Proszę się nad tym zastanowić, zanim znowu wyjdziecie z jakąś bzdurną tezą.